約 48,380 件
https://w.atwiki.jp/kirisamenoyabou/pages/226.html
いろいろいじくりちゅう。ひとまず見れる動画から箇条書きで歴史を引っ張り出して見ます とりあえず、予定では(青・技術開発or家宝/緑・合戦/赤・滅亡or降伏/黄色・包囲網or同盟/橙・独立or内紛/紫・官位or改名)という色分けで。 テーブル作ったときにフレーム表示される方法がわからない…すごく見にくいからなんとかしないと。 わかりやすいのは5日刻みですね。むっちゃくちゃ正確にしたいなら1日刻みですがコレは革新プレイヤーじゃないと感覚がわからないので無理でしょう。 ↑五日刻みで入れます。歴史イベントは月の頭に起きますが「?」表記で。 合戦における参加兵力ですが、総兵力及び総大将のみで問題ないでしょうか。 青:blue 緑:green 赤:red 黄色:yellow ちぇん:orange ゆかりん:purple 合戦にのみAct番号入れてみました。 うーん、どうにもずれるなぁ……なんでだろう -- 城島 (2007-12-08 15 15 44) フレームのサイズを文字数にあわせて変化じゃなくて固定するようにタグかかなきゃいけないんじゃ? -- 名無しさん (2007-12-09 23 34 21) 洛南会戦にリンクついてますけど、これの詳細書いていいですか? -- 城島 (2007-12-15 03 01 54) 問題ありません。一応洛南会戦って名前にしてますけど動画内ででてた他の名称についても記載する方針でオネガイシマス -- 九筒撈魚 (2007-12-15 20 17 55) 青地に黒文字って見難くないですか? -- 名無しさん (2007-12-16 19 18 20) 勝手ながら背景色を黒字が見易いように、明るく薄い同系色に変えさせて頂きました。問題あれば、御手数かけますが変更前の状態に復元してください。 -- 墓碑銘 (2007-12-16 23 48 52) 官位は獲得ではなく、叙任かと。でも、ゲーム的には獲得なのか? -- 名無し (2007-12-19 23 27 33) 役職は幕府打倒後(1564年10月以降)は自称になるのかな -- 城島 (2007-12-24 09 42 34) 自称になるはず。 -- 名無しさん (2007-12-25 19 09 29) やっと本編分に追いついた…… -- 城島 (2008-01-03 00 17 16) 10年分もの年表、本当にお疲れ様です。飛騨野戦について詳細を書かせていただきました。今回はwikipediaっぽくまとめました(一部デタラメ)が、軍記物的な書き方とかもアリかなぁとか思いました。 -- 有線 (2008-01-09 07 11 14) 戦の詳細がすごいよかったです。 -- 通りすがり (2008-01-12 23 56 54) ありがとうございます。そういっていただけるとますますでっち上げる楽しみも沸いてきますw私のような凡骨が書いた物ですので至ぬところも多いと思います。もしよろしければ加筆訂正或いは新たに詳細を書き下ろしていただけましたら嬉しいですw -- 有線 (2008-01-13 09 44 32) 合戦概要オツです! 最近これが動画本編と同じくらい楽しみw -- 山名家臣 (2008-01-15 17 39 28) ありがとうございます。恐縮です。一応小谷城の戦いまで完了。加筆してくださった方も本当にありがとうございます。下書き同然の完成度でうpしてすみません。 -- 有線 (2008-01-15 23 21 06) 石山御坊での戦いでの波多野の援軍が285000になってるけど28500ですよね -- 名無しさん (2008-01-21 01 37 50) 自分も楽しませて読ませていただいております。陰ながら手伝わせていただきますので、これからもがんばって下さい。 -- 名無しさん (2008-01-22 11 42 12) ありがとうござます。(加筆してくださる方がいらっしゃるのに私が受け答えして良いか分からないですけど)加筆ありがとうございます。一応筒井城防衛戦まで終了。一部泣きそうになるぐらい酷かったり演出過剰だったりですみません。次はいよいよ洛南会戦。自信ないけど、フォローを信じて書かせていただきます。 -- 有線 (2008-01-23 17 20 31) 作者の編集で増えた技術などは記載した方がいいですかね? -- 名無しさん (2008-01-24 01 49 51) どんどんやっていいと思いますよー。 -- 名無しさん (2008-01-26 17 44 14) 現行分まで終了。文章的におかしい、内容が不十分、つまらない、そういった部分は多々あります。もうしわけないです。ぼちぼち直していきます。今後の追加分について有志の方がやるという方向でお願いします -- 有線 (2008-01-26 21 59 25) たくさんの執筆おつかれ様でした。とても楽しく読ませていただいてます。 -- Qちゃん (2008-01-27 21 21 12) ありがとうございます。私の主観だだ漏れで受け入れてもらえないかもと思っていましたが、応援してくださる方がいて大変勇気付けられました。ここまで書き上げられたのは読んでくださる方、加筆してくださる方のおかげです。本当にありがとうございます。今後の追加分についても執筆させていただく事もあると思います。その時はよろしくお願いします。P.S参考までにこれまでの私の編集方針について富山城の戦いのところに書かせていただきます。 -- 有線 (2008-01-29 18 39 26) 今後とも是非お願いします。あなたの文章が大好きだ! -- 名無しさん (2008-01-29 20 36 05) 合戦概要に「参加兵力及び戦力評価」追加します。番号をつけたのは内容を確認するのに便利だから。 -- 城島 (2008-01-31 19 36 24) 本当にお疲れ様です。洛南会戦と美濃防衛戦のがすごくわかりやすくて感動。 -- 有線 (2008-01-31 20 31 18) 最上家はAct3のキングクリムゾン中に滅びていた模様。うーん。 -- 城島 (2008-02-17 21 35 05) お疲れ様です。右上の地図からの判断ですか?エコノミーだとこういう肝心な所で力になれないなぁ。 -- 有線 (2008-02-17 21 44 46) Act3の状況説明でさりげなく上杉領になってました。最上はいつも上杉に消される -- 城島 (2008-02-17 23 48 32) あーなるほど。革新だと最上こんなに早く潰されるのかw。せっかくリンクついてるので包囲網かきました。相変わらずの似非古文で申し訳ないw -- 有線 (2008-02-18 01 28 09) 『番外 勢力図・主力育成状況+おまけ』の緑の人の字幕が消えてるところがあるのでまた書いてほしいんですけど、後要望用の掲示板があればいいと思うんですが、どうですか? -- 九曜 (2008-02-18 18 11 34) 管理人さんが要望用のコメントページ作ってくださるそうですよ(トップページ参照)。緑の字幕は…書いてる人見てればいいなぁ…私もたまに私も書きますけど何書いたか忘れることあるしw -- 有線 (2008-02-18 23 22 25) 合戦概要を読ませていただきました。年代が進むにつれて、現状を鑑みた上での編纂者の意見や予想が、ちらほらと見受けられるかと存じます。昔に起きた事象の説明としてwiki風に仕上げる事を目標にされているのであれば、記述内容については、現段階での事実を端的に説明する事を心掛けてみられてはいかがでしょうか?誹謗中傷してる訳ではないので悪しからず。 -- 只の霧雨視聴者 (2008-02-19 03 42 32) 有線の意見←只の霧雨視聴者様のコメントに対する私の意見です。長くなりましたのでここにまとめました。 -- 有線 (2008-02-19 08 49 02) まぁみんなで作ってるものですしねぇ…。そういうのは仕方ないかと。それはともかく有線氏、城島氏を筆頭に記事の編集に関わっている方達みんな乙です。 -- 名無しさん (2008-02-19 13 50 58) 緑の人も人間ですし、間違う時は間違うし、好きな事を好きな風にやってるわけだから、修正も好きにやって良いと思いますよ(かといって編集合戦にはするべきではないですから、修正した内容などをコメントアウトして書いておくといいかと思いますけど)……というかコメでケロちゃんの祭祀の件の突っ込み入った時は素で間違ってたからゴメンだったしorz -- 時々緑してる人 (2008-02-19 21 59 22) 予測とかは書いてる側としては非常に楽しいし、読んでいる人も楽しくなればいいと思っています。修正はその都度行えばいいですし。続きは雑談ページでお願いします。 -- 城島 (2008-02-19 22 11 06) Act66……書くことがない…… -- (城島) 2008-03-02 22 44 06 お疲れ様です。書くこと山ほどあるんでごゆっくりどうぞー -- (有線) 2008-03-10 23 29 44 合戦名称、もうちょっと良い名前ないですかね。第二次美濃は稲葉山会戦なんかどうかと思っているんですが。なんでリンク付けはまだなし -- (城島) 2008-03-11 00 31 21 うーん、稲葉山会戦にすると最大の問題は同一規模の戦いが来た場合、また名前に困る(第二次にすれば良いじゃないというのは禁句)必要があるという事かな…… 稲葉山城攻防戦とか微妙に同じニュアンスで違う名前にするという手もあるっちゃありますが それはともかく、今回の大量更新で一気に妄想が(笑) -- (時々緑してる人) 2008-03-11 01 04 13 歴史は勝者側によって書かれるものなので防衛戦でもいいっちゃあいいんですが、 これほどの規模になると両方の立場から書きたくなるのが人情ですねぇ。 正式名称を(第一次)稲葉山会戦にして別名でなにかパリッとした名前付けるのも手ですかね。 妄想は是非合戦詳細へw -- (有線) 2008-03-11 01 17 38 合戦詳細書きたくてうずうずしている方多数のようなんで稲葉山会戦で決定ってことで。 有線氏が言う通り合戦詳細で別名を書けばいいわけですし。年表は概要がわかればいいわけですし。 -- (城島) 2008-03-11 01 28 52 1564年6月?日大和守護ゲット(act45)っぽいです。 一応確認して頂けないでしょうか。 -- (気になったので) 2008-03-27 06 24 22 確認、修正しました。報告ありがとうございます。 -- (城島) 2008-03-27 13 54 56 ……確かに一色が一文字も出てませんね。確認中です。どうやらAct20以前に滅ぼされているようです。 -- (城島) 2008-03-27 20 22 44 確認、修正しました。三好との同盟と一揆の裏でさっくり滅びてました。うp主にもスルーされるとは不憫な…… -- (城島) 2008-03-27 20 45 28 かなり早い段階で滅んでたんですね・・・なにはともあれ修正お疲れ様です。 -- (返答遅れてすみません。) 2008-03-29 22 52 22 秀吉の妻ってゲーム的にはともかくAct40だとねねじゃなかってことになってませんでしたっけ?側室? -- (有線) 2008-03-31 18 03 30 ストーリー的にはねねが妻ですが、ゲーム的にはねねって存在しないんですよね。市と縁組したかどうかは確認取りづらいです。Act33で指揮兵力が10500だったのでしたいた可能性は高いのですが。あの段階で織田家が守護職取っていたかわからないのでなんとも言えませんが。 -- (城島) 2008-03-31 19 46 42 ありがとうございます。ゲーム部分とストーリー部分の微妙な違いはたまに悩みますね。 たとえば観音寺城戦時点で六角の当主もまだ親父の代だったりw -- (有線) 2008-04-01 12 58 06 act71.5で秀吉の妻の事を指摘した者です。自分が秀吉と市と縁組したと判断した理由ですが、以下の通りです。 act.9の咲夜紹介時に秀吉が一門になっている事。市がその年(58年)に登場し、他に織田の姫が居ない事。信長の年齢から架空姫の登場は無い事。 -- (小野寺ガンガレ) 2008-04-05 00 52 54 状況の推移がまだわからないの今回の合戦名称は保留の形に。 -- (城島) 2008-04-05 01 33 36 なんかもう武田家がどれだけ来てるのか確認するのも面倒。 -- (城島) 2008-04-18 01 22 49 そういいつつまとめてくださるのがありがたいw 生野の戦い書いてみました。しかし、我ながら播磨防衛戦、尾張撤退戦に比べてえらくローカルな地名にしちゃったなあw -- (有線) 2008-04-19 14 47 28 新年あけました。史実では家康が徳川に改名した年ですが。というか、具体的に何日に降伏したかわからない山名。 -- (城島) 2008-05-01 02 25 55 Act.76には触れていませんが、武田軍が清洲撤退部隊の追撃で稲葉山へ移動中のはず。 このまま結界へ誘い込むを見込んであらかじめ合戦名を練るほうがいいと思うが・・・ -- (名無しさん) 2008-05-02 15 03 21 信虎隊が美濃に逃げ込んだ時点で撤退する可能性が高いんでとりあえず続き待ちってことで一つ。 -- (城島) 2008-05-02 15 32 33 騒動だと意味合いが違う気が。「事件」とするのがベターではないでしょうか。 「明智兵部大丞暗殺未遂事件」とか。長いな。 -- (城島) 2008-05-07 18 34 06 美濃の状況(カテゴライズするなら一応内紛?)も含めて一連のチート全体の名前をつけたかったのですが、やっぱりこの時代の騒動だと御家騒動に なっちゃって意味が違いますね。申し訳ないです。とりあえず名前は消して保留の形に。 -- (有線) 2008-05-07 20 14 00 包囲網の一環としての、武田・毛利による妨害工作ではないかと(美濃への扇動、光秀暗殺) まとめるなら1567年1月の状況、とするのはどうでしょうか。 -- (城島) 2008-05-08 19 58 48 なるほど。そのように決定します。 -- (有線) 2008-05-08 21 29 07 素で勘違いしていた! 腹切って来ます。 -- (城島) 2008-05-20 01 31 06 超いまさらで申し訳ない質問なのですが、「飛弾」は仕様ですか? -- (有線) 2008-05-24 01 34 51 変換候補にあって字が飛騨と似ているのでおそらく誤字かと。「飛騨」は魔理沙が「飛弾」を話題に出す以前にしか書かれていませんし。 -- (城島) 2008-05-24 03 36 00 すっきりしましたwありがとうございます -- (有線) 2008-05-24 12 03 50 今回合戦名第二次稲葉山会戦でいいですかね。川中島みたいな四次まであった事例もありますし。 -- (城島) 2008-07-13 19 37 38 包囲網は自分でやってる分には楽しいけど年表・合戦詳細殺しである。 それはともかく決戦編Act1ではちと長いので以降は決戦1と省略して表記する方向でよろしいでしょうか? あと個人的に今回の尾張武田戦は尾張攻略戦でまとめたいところですが。 -- (城島) 2008-10-13 20 22 00 尾張攻略戦でよいと思います。今まではわりと城名をつけることが多かったですが、 今回は特に二つの城ですので。略記も決戦1で問題ないかと。 -- (有線) 2008-10-14 01 40 52 状況にもよりますが、三好による堺攻撃は撤退する予定のようなので「堺撤退戦」か「堺放棄戦」ですかね? それとも完全に抵抗なく明け渡すようなので「戦」は入れず、「堺無血開城」などが考えられますが、何かいい案ないでしょうか? ・・・駄目だ。どうしてもパリ開放とダンケルク撤退戦がいいアイデアを邪魔する。 -- (奥由太) 2008-12-20 23 49 54 次回あたり播磨防衛戦が入ると思うんでそこの詳細で堺の防衛を困難と判断し撤退した、と書けばいいんじゃないですかね。 -- (城島) 2008-12-21 00 11 22 よくみたら第三次越中防衛戦がねぇっす -- (有線) 2008-12-24 06 40 24 上杉軍の潔く撤退っぷりからして見ると、東北に力を入れるための義理出兵に見える。 もしかして今回の越中防衛戦は、実は宗滴爺さんをはじめ、できるだけ姉小路の兵と将を 尾張美濃から山の向こうの富山城に分散させるだけの陽動けん制なのかー? -- (読者) 2008-12-24 07 20 29 ホントだ。武田が何度も来てるもんだからつい。直します。 -- (城島) 2008-12-24 10 54 51 どもですー。輪島港もあるから、私も混乱気味で・・・。 -- (有線) 2008-12-24 17 47 48 どうやら決戦2の戦闘で矢沢頼綱と飯尾連竜がお亡くなりになっているようです。飯尾さんは魔理沙に狙撃で。うらやま(ry もう尾張攻略戦は武田側は兵力と主な武将だけですまそうとか思いそうになる。 -- (城島) 2008-12-24 23 16 00 部隊書くだけならなんとかなりますが、出陣した時期も違いますからねぇ。 兵数良く見えないし。兵力と主な武将でもいいですよ。私が分かるところだけでも補いますよ。 -- (有線) 2008-12-27 10 47 34 今のところ南越後攻略戦の名称は暫定で良いと思うのですが、いかがでしょう? もしかしたら今回は攻略戦にならないかもしれませんし。 -- (有線) 2009-04-15 01 27 48 確かにそうですね。春日山を攻略できたら攻略戦 城に取り付いてで撤退したら、第一次南越後攻略戦 戦闘だけで終われば南越後強襲戦あたりにしよう‥‥‥かな? -- (奥由太) 2009-04-15 16 39 51 野戦のみで終わるかもしれないので、飛騨川の戦いとか生野の戦いのときみたいにするのがいいかも。 するとあそこはどのあたりなんだろうか。 -- (城島) 2009-04-15 18 45 11 糸魚川の戦い、とかどうでしょうか? 春日山城より西にある地名で、東方にかかわりがあって、交通の要衝となりえる土地で、と言う条件を満たしてますし まぁ、東方に関わりがあるといったって、上杉に居るキャラと関わりがあるわけじゃないのですが。 -- (時々緑だったりする人) 2009-04-16 13 59 24 糸魚川賛成ですね。それなりの規模の野戦は河でおこりやすいですし。 難所の親不知子不知もあって迎撃しやすい地形だとも思いますので 適当だと思います。 -- (有線) 2009-04-16 19 27 04 とりあえず更新してみました。南越後より上越のがいいのかな? -- (有線) 2010-01-02 19 12 03 個人的には上越の方が良いですね。 -- (名無しさん) 2010-01-13 22 45 54 申し訳ないです。 数日悩んだ結果他に意見が無かったので、南越後攻略戦というページが糸魚川合戦のときに作成されていたのを再利用する形に。 一度ページを作ると消すのは管理人さんのお手間を取らすことになるので、 年表はこのままの形で上越も詳細内で併記という形にしておきます。 -- (有線) 2010-01-14 22 45 38 すみません。南越後のを再利用して頂いてありがとうございます。 内容、とても興味深く、おもしろかったです。 -- (奥由) 2010-01-23 00 55 02 8月20日、海津城陥落・真田幸隆捕縛・9月5日沼田城陥落。この二つは柏崎港戦のところにまとめてもいいかなと そしてチート祖父はなにしてたんだ。 -- (城島) 2010-03-11 19 45 08 仕事の都合上、長い間放置して申し訳ありません。 久々にメールを確認しまして登録しておきました。 -- (⑨) 2010-03-16 22 40 12 これからまたしばらく不在となります。すいませんがよろしくお願いします。 -- (⑨) 2010-03-16 22 41 12 管理人様、登録承認本当にありがとうございました。 一応、現状ではwikiは回っているので、大丈夫です。 いつもありがとうございます。 -- (有線) 2010-03-17 05 13 09
https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/100.html
天下を分けた関ヶ原の戦いの後、徳川家康は江戸に幕府を開き征夷大将軍として武士の棟梁となる。 家康は子の秀忠に将軍職を譲る。 そして、方広寺の鐘銘事件で攻める名分を得ると豊臣家を滅ぼさんと兵を大坂へと向けた。 対する豊臣方は全国から浪人衆を集め徹底抗戦の構えを見せる。 浪人衆の中には「表裏比興の者」と称された真田昌幸の次男・幸村の姿もあった。 戦国最後の華が咲き乱れようとしていた…… 解説 大坂の陣シナリオ。 豊臣以外の全勢力が同盟を結んでいる状態からスタート。包囲網は敷かれていない。 同盟期間は江戸幕府(徳川家)と各大名家が24ケ月、大名同士は12ケ月。 この時代ゆえ仕方ないが、有能な戦闘要員は貴重。(統率80以上が19人しかいない) 主要大名家 豊臣家 同盟:なし 独自技術「六文銭」を取得済。 江戸幕府(徳川家) 同盟:豊臣家以外の全勢力 独自技術「国崩し」を取得済。家康は隠居(駿府城主)として登場。 あらすじ 【改造スレ8より】 924 :名無し曰く、:2011/03/05(土) 21 39 23.39 ID nHTLc9G7 大坂の陣シナリオつくりました 1614年【戦国の鎮魂歌】 天下を分けた関ヶ原の戦いの後、徳川家康は江戸に幕府を開き征夷大将軍として武士の棟梁となる。 家康は子の秀忠に将軍職を譲る。そして、方広寺の鐘銘事件で攻める名分を得ると豊臣家を滅ぼさんと兵を大坂へと向けた。 対する豊臣方は全国から浪人衆を集め徹底抗戦の構えを見せる。 浪人衆「表裏比興の者」と称された真田昌幸の次男・幸村の姿もあった。戦国最後の華が咲き乱れようとしていた…… 全勢力初期武将5人目指したけど無理だった 小田原征伐に比べれば、かなり簡単だと思います ついでに自作の後期シナリオセットupしました ダウンロード ver1.01(2011/03/06) http //loda.jp/tendo/?id=247
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/73.html
城下に町並みや施設を建築する方法。建築のやり方に慣れましょう 必要なもの 中華 Nobu12pk_Cellmap 施設を建設しよう 目標 清洲城の町並みを変更して防御を強化しよう Before After Nobu12pk_Cellmapを開いてみます、activeXなんたらと聞かれたらONに(重いのでPCによっては時間がかかります) シナリオ2のMAPになっていますが、シナリオ5でも参考になります。 変更する市のアドレスを適当なメモに書き留めます。今回は、X205・Y(140~142)、X206・Y140 中華で建築信息を開いて、捜索→所属軍・清洲。メモったアドレスの市を鉄砲櫓に変更、耐久を1800に 保存して、ゲームを起動させてみましょう。成功していれば上の画像と同じになります。 町並みを建設してみよう 目標 南蛮町を建設してみよう 中華のattachを使ってアドレスを調べる方法を紹介します。 革新を起動させて、実際に建てたい場所に南蛮町を建設します。中華でattaach to nobu12を選択 建築信息を開いて、所属軍・清洲。建てた南蛮町があるはずです(今回はX200、Y142)、メモります。 dettaachしてシナリオ5を開きます。 建築信息で適当なところを右クリック、増加建築から南蛮町をX200、Y142と入力 作力以下~は無視 出来た南蛮町のまわりに櫓を練習で建ててみましょう。 アドレスを調べる方法は違っても、建築信息の使い方は同じです。 注意する点は建築物の「移動」は出来ないことので、削除建築してから増加建築で作りなおします。 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/5brothers/pages/70.html
もしも四馬鹿+シンが兄弟だったら 26 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/shar/1243349168/ 1~203・・・シン達は修学旅行で温泉へ、パルス家は家族旅行へ→エロゲ同盟も慰安旅行、アス兄も社員旅行の下見へ向かう→なんでこの家って格納庫があるの?→ティエリアの性別疑惑を解明せよ 204~279・・・修学旅行組、ラクミアWコンサートをテレビ観賞する→女子が男子の部屋に忍びこむなど万死に値する→とある日のエロゲ友の会の会話→キラとヨウラン、ヴィーノの女神と天使とわんこ達の寝顔とヨダレが止まらない寝姿を拝見しよう企画→綺麗系根腐れぶっ飛び腐女子アビーに見合い計画浮上→修学旅行、自由時間にて→マユ、パジャマパーティーに呼ばれる 280~365・・・修学旅行の舞台裏→シン達がサッカーチームを組んだら→キラ兄、『おっぱい団』を旗揚げする→サトー寿司屋組、慰安旅行を計画する→グラハム、ガンダムルアーを自作する 366~496・・・シンのラキスケの定説→桃園と包囲網と聖域に性格交換装置を使ってみた→さよならティエリア先生、ごきげんよう副担任→シン、グラハム化したマユに追われる→緊急ラクス対策会議 497~606・・・ドラマ「怪盗スリースターズ」 607~705・・・ハイブリッド、ドラマのマスコットになる→ヴァーチェ監督インタビュー→「スリースターズ」最終回→ハイブリッドの年齢→ティエリア、パソコン部の顧問になる→新番組「俺とお前とあの子の伝説(レジェンド)」予告→「スリースターズ」最終回その後 706~821・・・怠惰女子ルナマリア→カティ先生の誕生日→ラクスの欲求不満率60%→イザークの給料やりくり法→メイリンの誕生日 822~1000・・・お台場に行きたい!はじめましてキサト!→僕もMSに乗りたい!その名もアッガイ→ラク姉の回想~恋をした瞬間~→ドラマ「民間探偵プリンス&ダーティ」→それぞれのお宅の異性の下着洗濯光景→聖域たちのデート
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/50.html
【型式番号】 AGE-2DB 【機体名】 ガンダムAGE-2 【読み方】 がんだむえいじつー 【ウェア】 ダブルバレット 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 アセム・アスノ 【装備】 ツインドッズキャノンカーフミサイルビームサーベルウルフファング 【ベース機】 AGE-2 ガンダムAGE-2 ノーマル 【詳細】 AGE-2 ガンダムAGE-2 ノーマルの戦闘データからAGEデバイスが導きだした、より多くの敵と戦うための対大軍用フルウエポンウェア。 最大の特徴はノーマルウェアの四枚羽に代わって肩部に取り付けられた巨大な二つのAMBACバインダー。 それは赤く長大な粒子加速器とそれに接続されるDODS砲身によって構成され、脚部にも大型のミサイルランチャーが増設されたことで総合火力が大幅に向上している。 ツインドッズキャノンは取り外しドッズライフルの二丁装備も可能で、バインダーの粒子加速器を通さない分威力は劣るが取り回しがよくなる。 砲身を取り外すと粒子加速器を利用した全長100mのビームサーベルを形成可能とあらゆる距離で圧倒的な大火力を誇る。 この状態でも変形しストライダーフォームになることが可能で、ハイパードッズライフルは装備してないため、機首が存在しない双胴機となる。 敵包囲網の単機突破を目的とし、自身と闘いながら他の機体を撃破していったクロノス、そしてゼイドラとの交戦経験を元にAGEシステムが考案した。 対Xラウンダー用装備としての側面も持ち、アセムが得意とするビームサーベル二刀流、もしくは二丁拳銃での戦闘スタイルを最大限活かすべく、ハード・ソフト両面での最適化が行われているのが特徴。 入隊当初から高く評価されていた、アセムの火器管制能力と空間把握能力、そしてハードウェアに対する理解力を活かしたものとなっている。 ウェアを切り替えると同時にコクピットに左手専用のコントローラーが出現し、初登場となる第24話ではその圧倒的な火力を存分に発揮し優れたXラウンダーを集めた部隊であるマジシャンズ8の一部を瞬殺した。
https://w.atwiki.jp/cojagent/pages/144.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sample.png) 概要 “第一回アルカナカップ3位” 本拠地 北海道 登録店舗 アミューズメントモナコ吉祥寺 Twitter @Takuma_zumi ブログ等 COJでHigh Performance出したい人のブログ 逸話など モテたい 実際の出没地域は登録店舗からもわかるように東京都内が中心。 ここ最近は仕事の影響でプレイ頻度が激減している。 知る人ぞ知る、「第一回アルカナカップ3位」。 当日抽選枠での出場にも関わらずスイスラウンドで3-1の好成績を残した。 唯一負けた相手が優勝したharukazeであったために、ちゃみよりもオポネントが高かったのである。 ブログの内容はかなりマジメ。 COJプレイ頻度低下に伴って更新も止まっているが、ガイアークのロケテ自演問題に関しての記事は名文と言わざるを得ない。 昨年秋からMagic;the Gatheringを始め、自身のスキル向上のために「アクセン会」なるCOJ勢でのMTGドラフトオフを主催している。 が、うっかり駆けつけた全日本級老害ますますあちゃます☆の狩場になってしまった。 現時点で3回開催された「アクセン会」はいずれもますますあちゃます☆が優勝。 参加メンツは回を追うごとにエスカレートしており、 第3回に至っては現役のMagic Online廃人を3人(ちょもす、やまだ、GN電池)も動員しての包囲網だったが「ストップ・ジ・あちゃます」に失敗。 「bombheyhey早く来てくれ」という苛烈な状況になっており、初心者のアクセンが割り込む隙がどんどん減っている。 BAN主催のボードゲーム回では「よくわからない行動で場を荒らす」と危険視される。 COJでもそれ以外の状況でも、たいてい弄られキャラ。 MoA東京予選ではブロック決勝まで残るが、"""惜しくも"""敗北してしまう。 詳細は下記動画を参照願いたい。 http //www.nicovideo.jp/watch/1428311077 名前 コメント
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だからナルシェ炭鉱内、ガードに追われているところをモーグリ達に助けて もらえるなどとは夢にも思っていなかった。 その中でも特に目に付いたのは2匹のモーグリだった。彼らのことは恐らく 一生忘れないだろう。 *** 「クポー……」 背後――洞窟のさらに奥へと続く洞穴――から聞こえて来たのは、文字で表現 するなら「クポ」とでも書けそうな、間延びして緊張感に欠けた妙な声だった。 ロックは今、とある依頼を受けてひとりの“少女”を捜し求め洞窟内を疾走しこの 場所まで辿り着いたところだった。しかしようやく会えた少女は意識を失って倒れて いて。しかも悪いことに彼女は、今やナルシェ全力を挙げてのお尋ね者なのである。 よって彼自身が置かれている状況も決して穏やかではない。案の定と言うべきか、 少女を連れて炭坑から出ようと思ったところへ駆けつけたガード達に追い詰められて いるという状況だ。あるいは自分一人ならばガードの包囲網をすり抜けて、うまく 逃げ切れたかも知れないが、意識を失った少女を抱えていてはそうも行かない。 かといって全員の相手をしていては自分の体力がもたない。言い換えてみれば、 ちょっとした窮地に立たされている。 そんな状況に水を差すような間延びした声のする方を振り返って見れば、武器を 手にしたモーグリの一団が、こちらへ向かってぞろぞろと行進して来るではないか。 ロックはその光景に、驚きの表情のまま視線を隊列から離せずにいたが、やがて それが自分の周囲を取り囲んだ事に気づいて、通じないはずの言葉で思わず声を かけてみたのである。 「……モーグリ……助けてくれるって言うのか?」 「クポー!!」 「!?」 ロック自ら――半ば通りがかりのわらに縋る思いで――声をかけておきながら、 それでもまさか返事があるとは予想もしていなかった。予想外で期待通りの反応を 得られた事に、安堵と驚きをない交ぜにした表情でモーグリ達を見つめた。
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【作品名】銀牙伝説WEED 【ジャンル】漫画 【名前】第三のハイブリッド(ハイブリッド親) 【属性】ホッキョクグマと他種の熊(ヒグマ?)の雑種 【大きさ】10メートル~12メートル(赤カブトを上回る体格) 【攻撃力】丸太のような巨大な爪と牙が武器 一振りでツキノワグマ親子や野犬を殺した この親より小さいハイブリッドの子でさえ体長5メートルほどのワニを捕食し、 5メートルほどの木を簡単に倒し、小型の手漕ぎボートを前足の一撃破壊できる GBが避けられない速度で一撃を加える 【防御力】50mの近い高さから滑落して重傷を負うも攻撃態勢に移れる 分厚い毛皮と筋肉により首を狙った攻撃も効果が薄い 全身を犬に噛み付かれてもそのまま攻撃を続けられる 上記の子を倒した誠のネック・ザ・キリングを連続で受けても耐えたが、 GBに指を一本切断されて戦闘不能に陥る 【素早さ】巨体だが野犬の群れと同じぐらいの速度で走る ジェロムでも捉えきれない戦闘速度 【特殊能力】滑落しそうになっても踏み止まって崖を移動できる 岩を落としてヘリを爆破し死んだ人間を食べるなど頭も働く 【短所】防御力不足。指一本が無くなったぐらいで戦闘不能になる。 赤カブトと比べると臆病。基本、逃げ回ってばかりで理性がほとんどない野獣 【参考】 【名前】ジェロム 【素早さ】10mぐらいの距離をジャンプで越えた 足はシェパードの中でもかなり速い方 襲い来る軍用犬の群れの一匹を目潰しで怯ませ、もう一匹を踏み台に大ジャンプして包囲網を突破した 3スレ目 308 :格無しさん:2011/12/14(水) 21 40 41.47 ID vAr5NHgh 第三のハイブリッド考察 ○○タントー、木鹿大王の扱う巨大象 力押しで勝ち ○ALFRED リーチの差で勝ち ○○銅の鎧、ラパーン 力押しで勝ち ××クラウンジラ、アーマータイガー 力負け ×ロッズ 小さいので捕まえられない 体温下げられ負け クラウンジラ>第三のハイブリッド>ラパーン
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【検索用 しゅうてんてつれたして 登録タグ 2022年 Qvy VOCALOID rulu v flower さぶろう し 初音ミク 曲 曲さ 眩しい】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:rulu 作曲:rulu 編曲:rulu Mix・Mst:さぶろう イラスト:眩しい (Twitter) 動画:Qvy (Twitter) 唄:flower・初音ミク 曲紹介 曲名:『終電でつれだして』(しゅうでんででつれだして) 歌詞 (piaproより転載) 別れを聞く数分前 午前0時のたられば 君が言いかけやめた言葉が 今も痛いよ 見慣れないターミナル 空のタクシーが待ってる 終電 - 逃避行 - 遊泳 - 包囲網 隙間を埋める息継ぎ 許せる雑な愛情は 一途で皮肉であざとい 餌を待ちわびた罰さ 掛け違えたあやとり 冷めるセリフはパロディ 馳せるよりも 笑ってて 煙草の匂い ビルの隙間 湿る空気を漂う 消えない街の灯に身を任せる——。 眠れないランドマーク 世界は泡沫に染まる 砕けるシャドウ 呼びだすiPhone すれ違っていく色彩 知り過ぎちゃってダメージ 冷え切った心のネオンサイン 酸欠間近でブルージー 夏の終わりと幕引き 今日は帰るわ タクシー 飽きるまでは味方で居て コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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さらに解析、乙。 930 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 12 44 ID g5XjOfog とりあえずparamでも整理してみた。 5 起動時のロゴ描画時間関係(1.25) 6 終了時のロゴ描画時間関係(1.25) 7 クリックした後の待機時間(1.25) 9 要請を無償で受けたときの名声上昇(5) 11 一揆の自然発生する民忠上限(70) 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(10) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120) 名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) 16 包囲網が敷かれる最低兵力(200000) 115:部隊の進行速度(初期値24) 127 登用期間(10) 128 探索期間、実際は変わらない?(30) 129 調達にかかる費用(1000) 130 調達に要する日数(20) 143 扇動費用(500) 144 儀報費用(400) 145 流言費用(300) 146 奇襲の兵力、一揆は未検証(3000) 147 激励費用(500) 148 加増単位、ただし年末の加増は100単位に調整される(100) 149 一回の加増で増える忠誠(2) 150 取引に要する日数(10) 151 米の売値基本値(10) 152 米の買値基本値(20) 153 馬の買値基本値(20) 154 鉄砲買値基本値(20) 155 食料売ったときの値下がり期間(360) 156 食料買ったときの値上がり期間(144) 157 馬を買ったときの値上がり期間(108) 158 鉄砲買ったときの値上がり期間(72) 159 米売却数に関わる値(10) 160 米購入集に関わる値(50) 161 軍馬購入に関わる値(10) 162 鉄砲購入に関わる値(10) 185 同盟 ヶ月(60) 186 停戦 ヶ月(6) 187 領地進入、要請等での同盟、停戦自動延長(6) 931 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 13 52 ID g5XjOfog 以下は後ろから数えた番号も併記 1342 38 協定勢力の出陣兵数、国力減少は1000のまま(8000) 1358 22 諸勢力の協定期間 ヶ月(36) 1359 21 諸勢力制圧時の協定期間 ヶ月(60) 1364 16 諸勢力国力回復に関わる比例数(12) 1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10) 1369 11 諸勢力の拠点防衛での出陣兵力に関わる値、詳細不明(10000) 5000にすると5000になるが、2000、4567などにしても8000になる 1370 10 貿易額=貿易数×単価 から得られる収入の百分率(20) 1371 9 貿易での友好上昇に関わる値、基本値?(2) 1372 8 貿易での友好上昇に関わる反比例数(1200) 1373 7 貿易関連の値、詳細不明(3) 1374 6 南蛮の技術入手友好度、但し表示が変わるだけみたい(40) 1375 5 上に同じ(70) 1376 4 上に同じ(140) 1377 3 上に同じ(250) 1379 1 特産品の相場に関わる比例数(30) 追加 115:部隊の進行速度(初期値24) 1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10) 144 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 49 58 ID Vvex4Tho 140 わかった。 これさ、ゲーム進行速度じゃなくて部隊の進軍速度じゃね? 通常の流れは速くないけど、移動がめちゃくちゃ早くなった。 814 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 13 25 54 ID jfzuMfK+ 諸勢力の国力数回復に関してのparamで発見があったので報告します。 1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10) これを1000にすると国力数回復が誤差はありますが、10程度になりました。 初期値の10だと国力数回復が1000単位で復活してきますので、諸勢力がうっとおしく感じている人にはお役にたつかと。 これまでのあらすじ。 127 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 08 17 ID HSHr2HTR なんか池沼が湧いてるから中華の流れに逆らって param115行目:ゲーム進行速度(初期値24) 既出だったらスマソ。 やたら進軍が速くなっててびびって、中華で兵科弄りすぎたかと思って隅々まで見直してしまった。 以前包囲網の期間を1年にできないもんかと適当に24を12に変えたのを忘れていた。 128 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 09 36 ID Vvex4Tho 127 小さくすると早くなるのか、試してみる。 129 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 12 28 ID tK2k8PY+ 127 gj 140 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 40 20 ID HSHr2HTR 今気付いたけどゲーム速度上がればデモの負担が減るね。 職人作シナリオとかのテストプレイがだいぶ短縮できそうだ。 142 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 43 27 ID HSHr2HTR 調子に乗って0にしたら落ちた...。orz。 144 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 49 58 ID Vvex4Tho 140 わかった。 これさ、ゲーム進行速度じゃなくて部隊の進軍速度じゃね? 通常の流れは速くないけど、移動がめちゃくちゃ早くなった。 145 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 53 23 ID h50iWcY6 部隊がゴキブリみたいに日本地図を走り回る姿想像して萌えた 146 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 55 45 ID HSHr2HTR 144 あーそうっぽいね。 10000で試したけど部隊がその場で足踏みしてても時間経過は変わってなかった。 デモが楽になるかと思ったがぬか喜びだった。orz。 147 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 57 24 ID +OZlQYZM 部隊の進軍速度変化だけじゃ、中華でいじったほうが早いな。 168 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 23 45 42 ID Vvex4Tho 146 兵糧の減りも早くなってて反応が間に合わなくて餓死するわwwwww 185 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 01 26 01 ID g3KuIE8L ゲームの速度は加速器で変えれるよ。 マウスの移動とか画面の移動とかもすべて早くなるから、ちょっとやりにくいかもしれないけど。 208 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 03 00 26 ID pMeUHpus 185 俺が使ってるヤツで今8倍にして試してみたが、マウスの速度は変わらんかった ちなみにAlquadeLiteね 248 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 13 12 35 ID tQxX/Zhp 127 param発見した人がゆってた速度早くなる値の位置そこだったのかGJ 465 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 18 51 21 ID +QqvWi9E 鉄砲の調達数下げとか、できるのかな? 466 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 01 21 ID mT4izIkq 465 paramで129 調達にかかる費用(1000) の費用額で取得回数減らすしかないんじゃないかな。 実際の調達数はいじれるかもしれないけど、めんどそう。 467 :名無し曰く、 :2007/09/25(火) 19 10 04 ID xxJRAE0q 中華でシナリオ1の戦闘バランスの編集が完了したんだけど、他のシナリオにも同じ値を適用とかってできますか? 468 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 28 53 ID dixekXoo 同じparam ネタですが、 一揆の自然発生する民忠を70から75に上げると、 com大名のところで結構頻発して(大概はすぐ鎮圧だけど)なかなか戦国の雰囲気がでてるなーと思った。 465 param で調達日数を倍にすれば間接的に数が下がる事になるが、comって年がら年中不断に 調達してるわけでもなさそうなので、効くかどうかあやしい。 471 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 37 21 ID Oh6own4Z 史実や現実に近くリアルに!って調整しすぎると、かえってつまんなくなるんじゃないか? AIの思考パターンはいじれないんだし。 鉄砲隊を少数しか率いてこない織田 騎馬隊を(ry武田や上杉 民忠1固定なせいで信玄謙信に扇動くらいまくる周辺国弱小 472 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 44 14 ID MC0blDeo 民厨が上がらないよう調整しても一揆が起きても平気なぐらい徴兵しまくるCOMならどうしようもない。 473 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 44 35 ID SiuRqh81 471 最後の行、謙信はともかく信玄は結構リアルだとオモタ。 474 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 47 16 ID 3bmnvsY0 471 兵数上限越えて輸送したりもその類だな。 自分なりのリアルに合わせて調整するより、このゲームのシステムに最適な数字を探す方が良さそう。 475 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 55 51 ID MC0blDeo 474 兵数上限をメモエディで弄ってる人の事? 上限あることを認識してないCOMがせっせと港に兵士を輸送して兵士蒸発とか、その事なの? 477 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 20 06 25 ID 3bmnvsY0 475 そのこと。 478 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 20 32 15 ID lGvsCdkZ 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120) 名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) これ調整して民忠のバランスためしてるけど調整むずいなあ...。 固定1より良くしようとしてるんだがな。汗 479 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 20 49 38 ID lGvsCdkZ 中華で名声の値かえて書き換えて、シナリオ最初からしてみても名声反映されないな、これ。 480 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 20 50 44 ID p1H9Qbbq 信頼度?とかいうのもあげないとだめだぞ 481 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 21 01 38 ID PZCBRztK 478 上のシナリオ作者ですが、次verでは 基本値2、上限5、100以下4、100以下250 を採用しようとおもってます。 勢力大きくなると民忠上げなくても城の数に頼れてしまうので難しいですよね...。 483 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 21 10 49 ID lGvsCdkZ 481 ためしにそれでやってみます。 少ししたら感想書いておきまね。 484 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 21 14 57 ID 8LCwNDqd 史実っぽくっするなら、民忠回復1固定がちょうどいい。と思うけどね、 兵力が拠点数で決まってしまうからバランスとるのが難しいな。 名声に関するpramの位置はまだ分かってないんだっけ? 486 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 21 22 53 ID lGvsCdkZ 484 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(10) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120) 名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) いちよ、これがpramで調整できる名声関連のとこ。 490 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 22 31 56 ID n0EehRXF paramの 115 ゲーム進行速度(24) の値を小さくして高速プレイをしてみたら、兵糧の減り具合が恐ろしいことになってしまいました。 兵糧10万くらいで4万くらいの兵で攻めても、途中で尽きてしまう。 また、兵力の減り方も異常。日数的にあり得ない減り方。 城の兵なんて、城壁壊す前に無くなってるし...。 491 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 22 35 42 ID KMC9l3Z8 490 それ値が小さい方が早いのかw 40にしてた。 498 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 09 41 ID n0EehRXF 490 自レスだけど、兵の減り方ではなく、士気の減り方がオカシクなる様子。 攻撃する側もされる側も減りすぎ。 兵糧もなくなると負け決定。 500 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 17 17 ID WYWU1HIt 498 進軍速度じゃなくて部隊にだけ、別の時間軸があるのかも? ゲーム速度は変わらないけど部隊の経過時間は早送りなのかな。 でも城側も。ってのはおかしいか。 501 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 19 08 ID Fv/2ue2I 部隊以外の時間軸を設定する値があるのかな 502 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 25 43 ID 1fR90QT/ 拠点の耐久上げて兵科を弱く、計略を対拠点×にすると当然拠点は落ちにくくなって、何十年も群雄割拠うまー。 ん?1582年になっても信玄は箕輪を落とせないし信長は尾張の一大名、島津は肝付落としてストップ。 毛利や上杉の超成長が無くなったのはいいが、ある程度史実通りに戦国大名の拡大がないと盛り上がらないな...。 大名毎のAIが無い以上は数値のバランスだけが命だが、なかなか難しい。 503 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 33 45 ID sBUh5s/3 戦略・戦術SLGとして遊ぶか、戦国期の雰囲気に浸って遊ぶかで、手のくわえ方がかなり変わってくるよね。 レス見ると前者の方が多そうだけど、後者を主軸においた改造している人いるかな? 例えば織田家なら、何があろうと攻略順は、伊勢→美濃→南近江→山城で行く!みたいな。 504 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 45 14 ID lrNJj3+X 503 停戦・同盟期間を調整すればある程度史実通りに再現は出来る。 505 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 45 25 ID G5sq7SfW なんかシナリオいじってるときが1番楽しい気がしてきた。 506 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 52 21 ID lGvsCdkZ 初期民忠回復量を+1設定にして、あとは普通の名声アップ時の+でちょうどいいバランスになるんだな。 名声上げるのが重要になってかなりおもろくなったよ(・∀・ ) 507 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 53 21 ID WYWU1HIt 501 115付近にそれっぽいのがあるかと思って色々探してるけどなかなか見つからない...。 503 みんな後者に近付けようとする中で、ゲームとして成り立つバランスを模索してるんだと思ってたけど、違うのかな。 俺はCOMが史実をトレースできるように考えたバランスのシナリオが好きだけど。 508 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 54 20 ID TrAsoGHc 大名ごとの思考をマクロっぽく設定したいが、 思考はランク分け以外は一括なんだろうな。 509 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 55 15 ID 1fR90QT/ 織田が二万三万の兵で美濃攻略に乗り出す毎に停戦になるんだぜ...。 それで82年現在も独立を保つ兵力数千の斎藤龍興、侮れぬ奴。 510 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 59 11 ID lGvsCdkZ 481 481のパラに設定してためしてみました。 これって初期から+5のままになるんだね。 固定1の時より兵士募兵回数が増えるから、勢力の動きが活発になってよかったな。 512 :名無し曰く、:2007/09/26(水) 00 07 51 ID g1RbigjQ 名声が高ければ高いほど、城の数も多くなるってるわけだし。 今までとは逆に名声が高いと、民忠が上がりにくいってのは良いね^^ 513 :名無し曰く、:2007/09/26(水) 00 08 08 ID akR5IIdF 503 オレは後者かな。 んで長野で上杉と同盟組みながら三国同盟と戦うのが好き。 民忠1で兵数抑えて耐久大幅UPで篭城が戦略として使えるようになるし。 無印だと篭城=敗北だったし 515 :名無し曰く、:2007/09/26(水) 00 30 26 ID akR5IIdF 諸勢力攻撃要請来ると必ず落ちる。 諸勢力の国力回復0にしてるのに、いつの間にか全快してる謎使用。 肥さんにはまずここを修正してもらわんとな。 535 :名無し曰く、:2007/09/26(水) 02 01 18 ID PPPF0pip 自動募兵を行う民忠下限値をいじれませんかね。 paramの20、30、70、80の値をいじるだけではダメでした。 暴動起きまくりだよママン。 623 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 00 13 42 ID musAobTU ちょ、中華のparamデータ、ここのまんまじゃん。 見てる人いるんだ...。 tp //game.ali213.net/archiver/tid-1665587.html 640 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 08 47 03 ID eUPXIp/+ 623 ちゃんとwikiからの転載って書いてあるし、意外と中国人まともだな。 エディタも作ってくれてるし。 641 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 10 38 29 ID tneUFeQq 意外と、っていうかくれくれ厨でしかない俺のような多数の日本人よりよっぽどまともだな。 642 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 10 41 58 ID OE6dOy0x 中華には散々お世話になってるし、どんどん情報持ってってくれておk。 643 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 10 43 44 ID k1vdihnJ 信長の野望に関して言えば、中国人は好きだ。 644 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 10 52 36 ID JRT5Fs2e 信長の野望に関して言えば、台湾人なら好きだ。 677 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 11 30 ID YobRUk8z 率いる兵力を弄る係数はどこにあるんだろうなあ・・ 681 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 22 10 ID 0jiWhnwT 672 俸禄は能力と士官年数と功績が関係しているのでは? 浪人には士官年数は関係ないだろうけど、功績が浪人になった時点でリセットされているか調べてみないとですね。 677 paramには無さそうな気がする。 初期値(5000?)を下げたくて探したけど判りませんでした。 682 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 30 24 ID musAobTU 681 そういえば武将を敵方に引き抜かれたあと、財政難から追放されたとこを再雇用したとき、リセットされてた気がする...。 paramにもしあるとすれば、増加分に関する値かなぁ。 683 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 30 52 ID JCcOWEPy いじってって思うのは 個人的には、 募兵周りの金額と兵士数いじりたい → 探してるけどないのかなぁ~ 学舎系、兵舎とかは、一個いくらではなく、1個目いくら、2個目いくら3個目いくら... って、建てるごとに建築費が増加すると良かった。 684 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 46 40 ID 0jiWhnwT 683 『募兵周りの金額と兵士数いじりたい → 探してるけどないのかなぁ~ 』 金額と兵数数のいじり方は判らないけど、毎月の民忠の上昇を抑えると、募兵しにくくなって 結果的に兵士数が増えるのを抑えられますよ。 param.n12 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(10) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120)名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) 686 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 52 39 ID YobRUk8z 684 民忠上昇1縛りで総兵力はいい感じになるね。 こうなると、今度は一部隊当たりの兵力も2000とか3000をデフォにしたくなるのが、人情というもの...。 687 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 01 06 ID 0jiWhnwT 686 『こうなると、今度は一部隊当たりの兵力も2000とか3000をデフォにしたくなるのが人情というもの 』 そうですね。大名が20000超えたときは馬鹿かと思う。 ただ、2000とかにすると、すぐに(1300くらいで?)退却し始めるのが問題。 統率低い武将だと、城に付く前に(櫓とか城からの攻撃で)退却始めそう。 櫓とか鉄砲櫓の攻撃力って弓と鉄砲の攻撃力が当てはめられてるのかな?(統率に当たるのもあるのかな?) 689 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 28 53 ID HpHbTopo 683 さん 684 さん たしかに、それで兵士数は良い感じになりますね。 でも、どうも観てると、城の前でばたばた死んでる感じなので、方向性としては 兵士数自体を低めに抑えつつ守備力UP 募兵費用、兵舎建築費UP 攻撃力、破壊力DOWN 長期戦対策に激励を激安大放出 みたいな感じの、まぁ、人命尊重の方向で...。 攻撃側は、攻城兵器の有効利用、 守備側は、空の敵国に同盟国を侵攻させて防戦 みたいなコトができないかなぁ~と思って...。 まぁ、民忠1固定で一揆ばかり起こってるのを観るのもあれ何で、そーいうことができないか、試行錯誤してます。 690 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 39 12 ID 1ZrFT0Ys 683-684 689 基本的にはいいと思うけど、民忠上昇1縛りにするとCOMは馬鹿だから名声がさがる一方で MANは名声を上げるから結局MANが有利になってしまうよ。 後、上昇1だと数値1の兵力雇用の格差が大きく出てしまうと思うけど...。 691 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 39 49 ID JREjKEaH 689 とりあえず費用についてだけども、どれだけ費用あげてもCPUは初期値以上のお金があればそのコマンドを実行できます。 仮に募兵1000000とかにして所持金10000でも、0になるだけです。 守備力、城攻めについては兵科のパラ弄りで対応できますよ。 ただし、CPUの脳みそはついてこれませんが...。 空の敵国云々は民忠下げとけば結構再現されてると思います。 というわけで、費用だけが大きな問題ですかねぇ。 兵舎建設に必要技術を設けるのも手かもしれません。 692 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 47 16 ID wR2gLy16 687 仰るとおり。 まあ攻城戦には3倍の兵力が必要とか、数百の兵で守ったとかあるからあながち、とも。 690 comを見る限り、意外と安定していますね。 あと一揆の多発は、一揆が自然発生する民忠を下げればいいかも? 計略による一揆は、よくある国人などの反乱と見ればw 693 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 01 49 26 ID odjSAwxG 691 『兵舎建設に必要技術を設けるのも手かもしれません 』 それもアリですね。 兵農分離と関連させておくと増えなくてよさそうですね。 私の場合、兵農分離自体取りにくくしているので、厳しそうです(笑 694 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 01 56 52 ID lN2uTx+v ちょっと待て...。 つまり、内政を極めた者のみが徴兵を許されるのか?>兵農分離 兵舎を超耐久にしないと無理があるw 695 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 08 27 ID wR2gLy16 そういえば台風オフになったから、兵舎超耐久策も実現できるんだな。 しかし自分は 総兵力が1カ国で多くとも2万で安定推移する民忠1縛りと 士気低下半減を各技術からとっぱらって、兵農分離でやっと全兵科に付与される 方法がオススメ。 計略の闘志を全て1000にしてるんで鼓舞の連発もないし、激励も費用2000と高めに設定。 長く戦を続けるには多大なコストがかかるようにしてる。 696 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 08 43 ID OpV6wPtH 民忠基本1、上限5、一揆の民忠73にすると程よい感じになった。 資金や兵糧を高収入にして、徴兵普通にしても、comで10個くらい城持ってる。 大名の最前線の城でも多くて4万弱、前線の平均は2.5~3万、1城しかない大名もやっぱり2.5~3万。 一揆も許せる範囲(1勢力につき、年に2回くらい)でしかおきないし、兵数としては理想になった。 あとは戦法とか城耐久とかでバランスとれば中々のものになりそうと自負w 697 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 11 28 ID OpV6wPtH 連投ゴメ ちなみに上級でそうでした。 初級とかだと逆に半分くらいになって、少なすぎるようになるかも。 698 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 13 54 ID odjSAwxG 694 『兵舎を超耐久にしないと無理があるw』 今、とりあえず耐久を4000にしてテストプレイ中。 戦闘や台風で破壊されないか見てみます。 699 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 18 04 ID wR2gLy16 民忠の上昇値でcomの総兵力が決まってくるのが不思議だね。 単に増加が緩やかになるからそう見えるだけか? 700 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 23 00 ID OpV6wPtH 698 それ、wikiにレポートがあったなあ。 たしか、兵舎が少しでも傷むとcomは撤去して立て直すという動きに出るらしくて、ダメだったような...。 まあ無印の頃のだからpkではcomが賢くなってることを祈る。 701 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 34 13 ID HFSdQbAi 試行錯誤が好きな人は、こういう遊び方が向いてるわな。 702 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 37 16 ID odjSAwxG 700 今、指摘にあったWiki見てきました。 たしかに、耐久5000でのレポートがありましたね。 私の場合、兵舎の初期耐久値も変更したので問題ないと思ったのですが...。 デモやってみたら、最上家に一揆が起きて一気に壊されてた。 弱小大名(武将数少ない)だと一揆鎮圧に行かないからやられたい放題だね(困 城攻められてるときも一揆発生しても鎮圧に行かないよね...。 んで、しばらく経ったら鎮圧したみたいだけど、農村ごと壊してるし(涙 ちなみに、私は無印です。 703 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 04 56 32 ID Thp88W+S 台風直撃すると建物のいくつかは耐久度関係なく吹き飛ぶから、兵舎制限で兵数抑えるのはむずかしいよ。 耐久65000にしても一発で吹き飛ぶ。 初期配置以外の兵舎の設立を制限してるなら、初期兵舎が台風で壊れたら中華で設置してあげないとならない。 兵舎なくなったCPUは奇行に走ってゲームにならないからね。 台風オフできるPKなら有効な手段かもしれない。 704 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 05 05 56 ID q3b/dVlY 703 だから台風オフ前提で話が進んでる。 とは言えいくら城の兵力を調整しても、COMが軍勢を編成する際のルーチンが同じなら意味もないと思うけどな。 大名が2万とか率いて来るのは変わらないだろうし、脳内で一桁下げた方がよっぽど早い。 兵力=兵士数ではないというこじつけも出来るし。 707 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 07 48 46 ID GLTLK0Fb 700 初期設置されてる農村と兵舎の耐久度を、最大値を上げずに現在値だけ40000にしてるけど駄目かね? つまり数値上は「40000/1000」になってる。 こうすれば兵農分離獲得後の兵舎は1000のまま建てられるし。 一応上手くいってる気がするけど。 708 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 08 51 31 ID JREjKEaH というか武田軍:騎馬隊1万 歩兵2-4万 常時動員可能数2,3万程度 上杉軍:全体8000 これを再現させるような構成が難しいんだな。 西園寺家の兵力のほうが上杉より多い。 自分は民忠パラ関連 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(4) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(75) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(500) で割といい展開なので様子見してる。 かなり混戦になるし。 709 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 10 26 34 ID /sfecNV2 兵士数は民忠上限2にするだけでまぁいい感じになるけどね。 あとは兵士数が減り過ぎないように防御をあげるといい。 ただ単純に防御をあげると国人や一揆も固くなるから。 基本値は低くして、草履とか蹄鉄とかで上げるようにして全大名に技術持たせるとCPUが国人相手に 馬鹿みたいに兵数減らすことがなくなっていいとおもう。 710 :702:2007/09/28(金) 10 39 34 ID odjSAwxG 兵舎が壊れたまま、デモを流し続けたら、奇跡が起こった! 兵農分離取ってないのに、兵舎建て始めたよ! どうやら、城に1つも無い状態だと、CPUお得意のインチキによって建てるようです。 後に、台風で壊れたっぽいところも復帰してた様子。 707 個人的には兵農分離後取得後も兵舎乱発してほしくないので、耐久値自体も高いほうがいいです。 民忠上げにくくするのと併用したら、兵数増えなくていいかんじかもですー。 騎馬と鉄砲の入手も難しくしたから、謙信でも少ない兵で足軽してた(笑 681 自レスで申し訳ないのですが...。 俸禄には功績は関わっていないようです。 てか、功績って変化していないようです(0のまま) 能力と士官年数だけで決定してるのかな? それとももう1つ別にあって、マスクデータになってるのかな? よくわかんなかったです。 あと、672にあった、浪人登用すると俸禄が高いというのは検証できませんでした。 とりあえず、俸禄が高い武将を追放して登用かけてみたけど、400~600くらいでした。 711 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 10 42 46 ID odjSAwxG 709 黒人対策はparamで多少できるのでは? 1342 協定勢力の出陣兵数、国力減少は1000のまま(8000) 1369 諸勢力の拠点防衛での出陣兵力に関わる値、詳細不明(10000) 5000にすると5000になるが、2000、4567などにしても8000になる。 ここら辺を弄るといいと思われます。 私は無印なので憶測で書いているので保証は出来かねますが。 712 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 10 52 15 ID /sfecNV2 いやPKやればわかることだけど CPUは一揆鎮圧とかで国人の拠点のそば通るとそのまま国人と全力で戦いだすのよ。 そして兵数が激減するの、 だから国人部隊そのものを弱くしないと、兵数増加を抑えてる設定では致命的になるの。 713 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 11 07 11 ID odjSAwxG 712 PK買う気はないのでよく判らないのですが、そうなのですか。 黒人て武将に載ってないのですか? 武将だったら、中華で弱くできるのでは? 違うのでしたら...もう止めておきます(持ってない人間は黙ってます)。 714 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 11 09 03 ID g3bojdjk 兵舎の耐久上げても「元から建ってる兵舎の耐久」も上げてやらないと、半壊状態になるからCOMは壊してしまう。 具体的には建築信息から兵舎の耐久をUpだな。 ということは逆に、耐久を2万くらいにして現在値はそのままにすれば、しばらくの間は兵舎が建たないってことになるのかな? COMは予算はズルできても作るのに時間かかるところはズルできないだろうし 。 716 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 11 54 15 ID odjSAwxG 714 兵農分離を必須にしたプレイでは、初期値も上げましたよ。 耐久を2万にしたら、今度は建てにくくなってしまう(政治高い武将がいないとなかなか建たない)。 720 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 12 07 07 ID 9ooyH9eB 710 工匠館があったってわけでもない? 自分でデモまわしても兵舎壊れたら壊れっぱなしになってるわ。 一国に1つ超耐久の工匠館を設置すればなんとかなるっぽいかな。 スゲーめんどくさいけど 741 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 15 25 54 ID 8UZ3RcAw 中華ツールとparam12で、一系統技術開発仕切るまで15年掛かるようにしたら、デモ見てても楽しいゲームになった。 島津でも、まだ半分以上足軽と弓だ。 742 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 15 37 06 ID odjSAwxG 720 壊れた後、しばらくは壊れたまんまです。 でも、さらに放置しておくと作り始めるようです。 私は無印&ver1.0(シリアル無くした)なので、修正されているのかもしれませんね。 814 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 13 25 54 ID jfzuMfK+ 諸勢力の国力数回復に関してのparamで発見があったので報告します。 1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10) これを1000にすると国力数回復が誤差はありますが、10程度になりました。 初期値の10だと国力数回復が1000単位で復活してきますので、諸勢力がうっとおしく感じている人にはお役にたつかと。 815 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 13 31 57 ID GPQiD1x8 ㌧㌧ Nobu12_Param_editorのadParamにそのまま追加してOKなのかな? なら凄い親切設計だねこのツール。 816 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 14 04 55 ID QF8bW+9m 815 だいじょぶ。 ほんと神ツールだとおもう。 874 :名無し曰く、:2007/09/30(日) 01 59 38 ID UxA+tYbj 面倒だからparamで諸勢力制圧したら1200ヶ月っていれてみたけど、100ヶ月までしか反映されないんだな。 881 :名無し曰く、:2007/09/30(日) 04 45 59 ID bcOxWpsU 出陣兵力の増える単位を200ぐらいにしたくてparam触ったけど変わらないね。 0から9まで1コずつ10回値を変えてみたけどダメだった。 964 :名無し曰く、:2007/10/03(水) 16 13 44 ID VjlFhYU2 pramを弄れるツール使ってみたんだけど、技術の効果を変えたり戦法の威力を変えたりってのは、中華でのシナリオ毎の変更でしか出来ない? いちいちシナリオを一つづつ変更するの面倒なんで根本から変えたいんだけど。 965 :名無し曰く、:2007/10/03(水) 17 36 00 ID VjlFhYU2 よく考えたら、シナリオ毎に編集出来るって事は根本的に変えるってのは無理か。 せめて全部のシナリオを一括で変更出来ればよかったが。 966 :名無し曰く、:2007/10/03(水) 19 23 28 ID Th1xDfSk 全部のシナリオを修正して、それを元にすればいいじゃん。 たった10ファイル程度の修正だろ。